Какие хорошие правила, чтобы уравновесить стороны в Saboteur?

Моя группа игровых приятелей, после игры много диверсанта, было установлено, что "добрые гномы" можно довольно легко выиграть последовательно, как только они узнают, какие части являются наиболее ценными, и как лучше реагировать на выявленные диверсанты.

Какие хорошие правила, чтобы поквитаться с ним?

+490
anandprabhu 3 окт. 2013 г., 14:19:19
40 ответов
Риичи-Маджонг-это разновидность Маджонг обычно играют в Японии. Он знаменит тем, что подходит для азартных игр и маджонг салонов.
+975
Mark Viola 03 февр. '09 в 4:24

Я не знаю насчет остальных, но я могу рассказать немного об истории го, одна из старейших настольных игр в существовании. Существуют различные источники по истории идти, но особенно на ранних стадиях широко в каждом. Этот источник используется здесь , как правило, хорошо принят среди игроков.

Он уверен, что идти было изобретено в Китае (так называемый вэйци есть). Согласно легенде, древний китайский император изобрел игру, чтобы просветить своего сына, хотя он не уверен, если он был императором Яо (2357-2255 до н. э.) и Император Шунь (2255-2205 до н. э.). Другие источники (энциклопедии) государственный 2356 году до нашей эры.

Некоторые даже утверждают, идти была разработана как игра в Китае, возможно, за 4000 лет до настоящего времени, но эта дата была поставлена под сомнение многими. В любом случае, пройти, игру, которая напоминает войны и включает в себя такие термины, как "территория" и "убийство" всегда был популярной игры, чтобы быть играл при дворе, постепенно распространяясь на людей оттуда.

Старейшее упоминание встречается в "Лунь Юй" Конфуций в 6 веке до нашей эры. Начиная с первого века нашей эры, есть тексты, специально посвященные идти, а именно "Йи жи" (суть идти) Пан ГУ. Самые ранние записанные игры ("схемы Ву") исходят из около 250 объявлений.

Начиная 1050 объявлений, различных книг (например Qijing Shisanpian, в 13-й главе классика идти), некоторые до сих пор известно сегодня, были созданы. Среди них были сборники проблему, а также ранних работ по дзесэки (узоры, которые часто используются), некоторые из этих моделей до сих пор используется профессиональными игроками сегодня.

Идти было ввезено в неизвестный момент времени (где-то до начала 7 века нашей эры) в Японии, и завоевала популярность, также как и в Китае. Около 600 лет назад, сразу стал широко распространенным явлением с GO домов (элитных кружках) становится все более и более важным, позже приобретают все большее социальное и политическое значение.

Чтобы закончить эту скучную историю и вернемся к вопросу: Хнефатафле, насколько я понял, это чисто западное и никоим образом не повлияли на ходу. Я тоже никогда не сталкивался ни Хнефатафле, ни западные шахматы в любые тексты на ранней истории идти.

Однако, стоит отметить, что существует шахматный вариант очень популярен в Китае. Это называется Xianqi и, вероятно, происходят от общего предка, старой индийской Чатуранги, как "западные шахматы". Это на самом деле сказал , чтобы быть самой популярной игрой в мире полтора миллиарда игроков. Тем не менее, оно возникло на свет слишком поздно, чтобы взаимодействовать с ходу.

+974
nansari 5 мар. 2015 г., 1:02:38
Другие ответы

Связанные вопросы


Похожие вопросы

Ваш оппонент должен пожертвовать другое существо для каждого эффекта, чтобы остановить, что эффект от происходящего. Заметим, однако, что в вашем конкретном примере, Могия срабатывает только на обслуживания ваших оппонентов и снисходительный мучитель срабатывает только на свое содержание. Однако, если мы рассмотрим случай, когда вы управляете двумя снисходительным мучителей, он, по сути, один и тот же вопрос. И в этом случае, ваш оппонент будет вынужден пожертвовать двумя существами, чтобы остановить вас от каких-либо карт.

Более конкретно, вот порядок действий:

  1. Как начинается ваш шаг поддержки, вы выбираете, кто к цели с каждым мучителя триггера. В интересном случае, они обе нацелены на одного и того же игрока.
  2. Предполагая, что никто не делает ничего в между, первая срабатывающая способность разрешается. Ваш оппонент выбирает, следует ли пожертвовать существо. Если нет, вы берете карту.
  3. Вторая срабатывающая способность разрешается. Ваш оппонент еще выбирает или не пожертвовать существо. Если нет, то вы берете карту, зависит от того, что произошло на Шаге 2.
+958
Aerendir 9 авг. 2018 г., 2:50:31

Нет, вы можете только вернуть карты, которые были изгнаны по конкретному экземпляру Санктум Синода.

Если карта относится к себе по имени, это означает, что конкретный объект только.

201.4. Текст, который ссылается на объект, это имя означает просто, что конкретный объект, а не любые другие объекты с таким именем, независимо от любые изменения имен, вызванные эффектами игры.

Если объект покидает зону, в которой он находится, он теряет все воспоминания о том, какой она была до него переехали. Так что даже если вы можете принести нужный святых Синодом обратно он не получит доступа к картам его предыдущий экземпляр сослан.

400.7. Объект, который перемещается из одной зоны в другую, становится новым объектом без памяти, или относительно предыдущего существования. Есть девять исключения из этого правила: (но никто из них не сделает этого работы)

+880
glebiuskv 20 нояб. 2010 г., 14:15:44

Возьмем следующую ситуацию:

Я имел Азора шлюз в игре и сослан 4 карты с ним. Мой противник возвращает Азора шлюз к моей руке, и следующий поворот мне сформулировать его.

Смогу ли я превратить Азора шлюз, когда я использую это возможность еще раз (делая общее количество карт, изгнанных 5), или счетчик обнулен, так Азора шлюз будет другой "объект" после того, как я изменить его?

На мой взгляд это будет последний, но я не смогла найти убедительных ссылок на подобную ситуацию в своды.

+880
Linlix 28 дек. 2018 г., 17:44:28

Игра берет свое название от его нетипичное использование картона диски представляют воинские части, командиры, монстры, битвы и особенности местности. Настольные варгеймы чаще использовать миниатюры и масштабных моделей для этих целей. Относительно низкая стоимость картонные штук по сравнению с металлическими или пластиковыми фигурками был одним из двух основных маркетинговых преимуществ игры. Другой был его сознательно коллекционные природе, вдохновленные успехом коллекционные карточные игры, такие как волшебство: сбор.

+867
Najmu Saalah 6 нояб. 2017 г., 5:58:17

Канал

Channel A Box Art

Дома | бгг | видео (блоги - Skantily одетые женщины)

Фух, что потребовалось время, чтобы выследить. Я знал, что это "а" в названии где-то, но

Если вы могли бы сделать аниме-сериал, что бы это могло быть?

В этом случайно творческая игра ты часть борьбы канал, чтобы придумать аниме-сериала, который станет очередным хитом. Вы знаете, что общей предпосылкой сети хочет, и это до вас, чтобы сшить вместе название из случайных слов и тангажа серии, чтобы завоевать поклонников.

+817
sathya ramalingam 16 окт. 2010 г., 12:36:59

Если вы не можете двигаться вперед, когда рисунок 10, вы должны двигаться в обратном направлении 1?

+817
mays q 19 нояб. 2013 г., 17:34:29

Я недавно подбирал Иллюминатов: Y2K расширения для иллюминатов. Я немного путают о "двойной доход" специальные карты. Эти карты говорят: "сыграйте эту карту в любой момент отдать все свои ФОО групп, дополнительный доход, равный дважды их нормального дохода", где Foo является выравнивание.(Показанный здесь пример изображения цветов, двойной доход карты для мирных групп.)

1) Вы размещаете дополнительную Мегабакс(МБС) на ваших мирных групп сразу или вы должны ждать, пока они обычно снова своих доходов, на свой следующий ход? Другие специальные карты, которые добавляют МБС состояние они добавляются сразу, а не справка о доходах на всех.

2) эти карты постоянно менять доходов этих групп, или это просто разовая сделка? Опять же, потому что изменение доходов отличается не только добавление МБ, я не уверен, что правильный способ их использования.

+796
OOP 26 мар. 2013 г., 5:05:16

Продолжение отказывается признать перед лицом непреодолимой цепи комбо наказуемо?

Алиса совета: Джейс, разум скульптор @ 5 лояльности, противовес, 8 земли, куча counterspells в руке, мозговой штурм в руки, Пусть ангелы на ее палубе

Доска Боба: 3 Земли

Боб настолько заблокирована, что он практически мертв, но он отказывается признать, потому что Алиса не "выиграл" еще. На связанный вопрос, он позволил сделать это. Между тем, Алиса отказывается победу: она может быстро выиграть всякий раз, когда она хочет просто купить литье просить ангелов за стоимость чуда, но постоянно ставя просить ангелов обратно на верх ней палубе с мозговой способности Джейса, а не бросая его. Это не жесткая блокировка, как в связанном вопросе, но если Элис когда-нибудь ощущает угрозу, она будет литой мозговой штурм в конце хода Боба, чудо, помолитесь, Ангелы, и победить.

Это игра 1 и из точки Алисы зрения наилучшего результата ждать пока не будет по 2 минуты на часы, потом чудо-прошу ангелов - она не может проиграть матч тогда.

Ее поведение наказуемо? Если ответ на этот зависит от того, что молить находясь на вершине Алисы колода не известно, Боб, что, если Боб уже знал, что Алиса подготовила просить раньше (например, через Thoughtseize), или, возможно, даже Элис уже сделала 6 Ангел жетоны, она просто проезжая поворот, не нападая?

+673
Brian Hill 25 мая 2014 г., 0:44:46
Этот тег для вопросов об игре Kingdomino.
+655
guidocasati 1 сент. 2017 г., 7:20:51

Только начал играть в Уно. Каковы наиболее важные стратегии, которые могут улучшить мою игру? Конечно, удача важна, но я пытаюсь сделать лучше, чем пересечение мои пальцы.

Например, до и после того, как игрок объявляет "Уно", должен играть иначе? Пока есть "дикая" карта, как я должен решить, какой цвет перейти?

@Павел-Маршалл спасибо за ответ. Я понимаю, что обычно я должен изменить цвет на тот, что у меня большинство карт -- но есть ли повод, что я не должен так делать?

Для Джокер, допустим, сейчас у меня один синий, один желтый и один Джокер, и стол играет красный. должен ли я использовать дикие карты, чтобы изменить цвет (синий или желтый), или, просто возьмите карту и надеюсь, что я мог отбросить желтый и синий позже? есть ли какое-то правило большого пальца, когда будем использовать дикие карты, а когда нет?

+622
Sylvain Jacob 12 июн. 2015 г., 12:53:00

Это битва поле. Это коробка тематическая колода заранее с ноября 1999 года, и он пришел с четырьмя 40-карточных колод. Он вышел на маскарад блок, между Mercadian маски (октябрь 1999 года) и Немезиды (февраль 2000).

Я не могу найти каких-либо показателей, которые в поле искусства изображает. Это не представляется карточка искусства репринт — Кристофер Меллер зачисляется на бокс-арт, но он соответствует не его битва карт арт. Это даже не матч художественный стиль используется в картах на момент, и он не кажется, чтобы изобразить что-нибудь из карт в коробке. На официальной странице продукта (от очень старого мастера сайта) просто называет это "Королевская битва поле искусства". Наверное, Меллер просто сказали нарисовать кучу сказочных существ боролись и они положить, что на коробке.

(Спасибо Jefromi для проверить через карты искусства, и найти Меллер арт.)


Как я узнал об этом, для будущих следователей: я искал в Google изображения для "коробки колоды МТГ 1999", так что линия авторского права означает, что он, должно быть, вышел в 1999 году. Результаты показали коробки данного типа были либо закуски или тему коробки заранее". стартер коробки МТГ" не поймите меня в любом месте. Я открыл список наборов МТГ, и погуглил "МТГ шестое издание, заранее коробку", а потом "МТГ Немезида заранее коробки" (это окно выглядит Немезида-г), и нашел фото коробки именно так, и один из них был на МТГ спасения вики-страницы.

+601
user42975 7 дек. 2011 г., 9:37:30
Для двух игроков стратегия настольная игра, изобретенная швейцарским математиком Блезом Мюллером.
+582
Kerry Max 20 окт. 2016 г., 15:46:16

Да, Игра Престолов - это такая игра. В то время как полное уничтожение, возможно, игра играет в 10 раундов, и очень трудно добиться полной ликвидации.

Многие люди говорят, что игра играет так же к дипломатии.

Чтобы начать игру, каждый игрок получает армию лакей, рыцарь, осадная машина, и корабль подразделений, а также набор жетонов порядок и другие необходимые компоненты. Каждый игрок получает колоду уникальных карт, которые используются в качестве лидеров в боях против соперника дома.

Каждый раунд в игре состоит из трех этапов: фазы Вестероса, фазы планирования и фазы действия. Фаза Вестероса представляет особых событиях и повседневной деятельности в Вестеросе. Существует три разных колоды Вестероса, и каждый обозначает различные глобальные действия, потенциально влияющие на всех игроков.

Этап планирования является, пожалуй, самым важным. Здесь вы тайно присваивать заказы для всех ваших юнитов поместив один маркер того лицом вниз на каждом районе вы контролируете, что содержит по меньшей мере один блок (рыцарь, пехотинец, корабль, или осадная машина). Эта часть игры подчеркивает дипломатии и дедукции. Вы можете доверять альянса, который ты сделал? Ты предал своего союзника и марш на него? Игроки могут давать обещания друг другу (для помощи или мир, к примеру), но эти обещания не имеют обязательной силы. В результате напряженной и убедительных переговоров, часто заканчивающийся в вероломстве достойный Вестероса!

Во время фазы действий, приказы решаются и вошел в бой! Когда армии сходятся в бою, они тайно выбирают одну из своих карт дома, чтобы добавить силу к бою. Наконец, дома могут консолидировать свои силы в районах, которые они контролируют и использовать эту власть в будущем оборачивается, чтобы повлиять на их позицию в суде Железного Трона и встать против полчищ одичалых.

+540
Zer0Xeon 29 мар. 2017 г., 21:41:21

Нет. Если отбросить в сторону маяка (реакция текста: в то время как это находится в игре, когда другой игрок играет карту атаки, он не влияет на вас) с островком, какие карты вы играете? Не маяк, остров! Маяк не переходит в игру на этом ходу. Остров не остаться "в игре", то это выделить (по аналогии с изгнанием, если вы играете в магию).

В конце вашего хода вы убирать (положить в стопку сброса) все карты, которые в игре кроме карт, продолжительность которых вошли играть на текущем ходу. Если Вы играли в Острове, вы отложите его в сторону с помощью другой карты, ни в игре, ни умыться, а не работает что-то еще или как-то повлиять на что-либо другое до конца игры.

Я не вижу, как это имело бы смысл с точки зрения механизма. С точки зрения темы, я думаю, что остров как необитаемый остров где-то попадает, а только делает его обратно, будет учитываться в конце игры.

+529
Kariem 20 июл. 2013 г., 17:01:27

Да вы возьмите любой предмет, который вы рисуете. Однако пока этот пункт не говорит, он не может быть за ничего не мешает вам отказаться от этого.

В случае, если вы упоминаете амулет (Амулет века-это полное имя) дает +1 ко всем статам, когда вы получите его и -3 ко всем статам, когда вы его потеряете. Что-то, чтобы помнить, как много карт, которые вы можете сделать, которые приносят больше вреда, чтобы потом вам хорошо. АЛС

Правила

Рисунок Омен, пункт, и карты событий
Если в комнате есть символ элемента (голова быка ), нарисуйте карточки товара. Прочитайте его вслух. Поместите его лицевой стороной вверх в перед вами; теперь у вас есть деталь в вашем владении. (Вы носите или носить его.) Вы можете использовать этот пункт один раз сразу и один раз на каждого вашего хода, если карта говорит иначе.

+526
monolast87 24 янв. 2011 г., 17:21:30

Если бы у нас был голубой город с один черный кубик болезни из-за вспышки и возьмем голубой город карты во время фазы инфекции эпидемия, это вспышка? Мы думали, что 3 был Макс. кол-во кубиков в одном городе могут иметь (даже если они разного цвета), но я просто читал одну нить здесь, что упомянутый город с 2 кубиков красного цвета и 2 черные кубики, всего 4 кубов в одном городе.

+504
JSAYT 21 окт. 2010 г., 12:45:49

Да, команда будет по-прежнему сталкиваются с одного и того же игрока

В правилах заявить следующее На самой последней странице, раздел FAQ:

При перестановки двух агентов, их ориентация должна оставаться той же! Т. е. игроки не могут обратиться агентами, обмениваясь с ними. Например, если агент команды был обращен к вам перед обменом, она все равно должна быть обращена к вам после обмена.

Карты имеют только две ориентации, команды по отношению к вам или данных-маркер половинки по отношению к вам.

Каждая карта агент имеет команда дает игроку специальные способности. При размещении агент на фракции, вы можете выбрать, чтобы лицо команды к себе или к другому игроку. [...] На другом конце карты данных-маркер половинки (черный или белый). Когда эти половинки соединяются вместе, они начисляют баллы Интел, кому их стрелки стоят. Ваше решение при оформлении карты на фракции, поэтому, в каком направлении следует расположить карты - сохранит ли команда за собой, или попытаться дать себе Интел очков, заполнив данные маркеры.

Нет никакого способа, чтобы сохранить ориентацию при перемещении агента на несмежных фракции, так как несмежные фракции не разделил бы игрока перебрасывают. Единственный способ для такой карты существуют, вероятно, если бы можно было повернуть ориентация агентов в зависимости от того, как вы хотели после перемещения.

+487
percebus 16 февр. 2011 г., 7:26:14

Это может быть любая карта с типом Земли "гора".

Например, все они являются законными целями для прикованных к скалам, пока вы контролируете их: святое Литейный, Пустоши, заснеженные горы, шальная Гора, любой карты земель, пострадавших от призматических предзнаменование.

В магии, карты, ключ от Название карты будет указать "имя" в тексте правил. Увидеть разрушительная пример такого шаблонизатора. В противном случае они либо обращаясь к себе или тип карты.

+431
dimuthu 27 янв. 2013 г., 19:12:36

Хотя вопрос государства "пытаются избежать предвзятого отношения к академической или поп-культуры темы" я бы использовал научные категории. Есть ряд причин, учебных предметов сделать хорошую классификацию.

Во-первых, все знакомы с границами темы. Кого-то выбирают вопрос из определенной категории имеет определенную уверенность в том, что их интерпретация "истории" или "наука", будет такой же, как вопрос сеттер.

Во-вторых, каждый учебный предмет содержит большой объем информации достаточно большой, что она может быть изучена в течение многих лет, и до сих пор не полностью изучен. Учебным предметам и широкая - два профессора по той же кафедре может быть плохо приспособлено, чтобы рассмотреть друг друга исследований.

Наконец, определение учебных предметов и естественным путем люди категоризации знаний. Они, вероятно, не охватывают "всех человеческих знаний" (если не относить к ним очень слабо), но они дают все возможное для этого.

+429
Sahadul Sk 21 сент. 2010 г., 5:40:51

Текущие основные ресурсы для Tyrannids являются

  • Кодекс

Кодекс является единственным, который необходим для того чтобы побежать Тиранидов армии, но щит из серий Баал и рост Левиафан dataslates предоставляем ряд дополнительных образований (отметить с помощью [F] и ниже).

Дополнительные ресурсы включают в себя:

  • Щит Ваала: Deathstorm (дети Cryptus, Phodian улья воинов, зверей Phodia, Phodian уничтожение Роя [Ф])

  • Щит Ваала: Левиафан (улей флота, отряд, Mucolid спор кластера, Zoanthrope выводок, Maleceptor,Toxicrene, Tyrannocyte, Спороцисте, гипертоксической узла [Ф], нейронных узлов [Ф], Skytyrant Рой [Ф], Skyblight Рой [Ф], Sporefield [Ф], Skytide [Ф])

  • Начать Собирать! Тираниды (Куст Авангард [Ф])

  • Dataslate Тиранидов Авангард - рост Левиафана я (ликтор лесу выводок [Ф], Manufactorum Генокрадов [Ф], ассасин выводок Deathleaper по [ф], Broodlord охотится стая [Ф], Горгулья био-бомбы [Ф])

  • Dataslate вторжения Тиранидов - рост Левиафан II (узел инкубатора [Ф], синаптической Рой [Ф], Skyblight Рой [Ф], живущих узел артиллерии [Ф], бесконечный Рой [Ф])

  • Dataslate натиск Тиранидов - рост Левиафана в III (узел Bioblast [Ф], вредитель Нидэ [Ф], узел тирана [Ф], подземный Рой [Ф], живущих прилив [Ф])

Как отложить их покупать, это ваш выбор. Ходят слухи, что 8-е изд снижается примерно в июне/июле, видимо, что сказал, хотя это займет время для них, чтобы обновить все текущие кодекса в новой редакции, поэтому ни в коем случае они будут немедленно аннулированы.

+415
kellyon 21 авг. 2019 г., 13:25:20

Да. С помощью мастеров собиратель, вы можете искать для перманента, который будет фильтровать маны для вас. Через расширенный поиск, используйте следующий текст в текстовом поле Правила.

", {T}: добавьте одну ману"

Добавьте его в полном объеме, включая цитаты.

+391
avnkk 21 сент. 2018 г., 3:15:10

В зависимости от размера группы и время, отведенное:

  • Сделать игру, где люди не свободные, хотя люди могут выиграть. Е. Г. все играли до конца и игрок с наибольшим количеством очков побеждает.Не игра, где убивают людей, а потом уже смотреть остальные играют еще 4 часа. (Титан, я смотрю на вас).

  • Не узнать длинную игру Убер. Е. Г. ни Титан, ни обреченности, настольная игра, не затмение (игра может быть короткой, но не в первый раз, когда вы играть в нее).

  • Начнем с относительно легко-сложные игры, для начала. Е. Г. Альгамбра. Если вы играете в игры, убедитесь, что это основная версия, а не игру и города и рыцари расширение.

  • Сделать несколько коротких игр, чтобы заполнить промежутки времени. Е. Г. bohnanza или дер Schattendieb.

  • Если у вас 7 или 8 игроков рекомендуется запускать одновременно для игры. Е. Г. Турн-и-Таксис (до 4 игроков), основной Катан для тех, кто никогда не играл ее перед выходом на более сложную игру, электросети и т. д. и т. п.

  • Последнее, но не менее, рассмотрим несколько не настольные игры для вариации. Макиавелли можно играть с большой группой.

На игры я также хотел бы предварительно организовать питание. Как правило, с некоторым короткие игры в то время как люди приезжают и готовить (в основном я) готовит, потом ужин, чистый стол и некоторые игры. Добавьте немного нежирной закуски.

+352
Happy Torturer 4 сент. 2013 г., 12:40:33

Есть эффект, который позволит вам заставить противника заклинание вы сами, не полагаясь на карты из своей библиотеки? Подобный эффект существует со словом команда , которая заставляет их заценим они владеют.

Один способ я могу думать, это через Сорина Марковас конечным и сделать их Spelljack один из ваших заклинаний, но это требует использования одного из ваших карт противника.

+345
Bhushan Babar 19 авг. 2015 г., 3:18:37

Я заскочил, чтобы посетить некоторых друзей в начале этой недели и на 4-х игроков Агриколы вскочил, как часто бывает. Один из игроков не играл раньше, так что мы побежали через правила ради нее. В то время как конюшни были объяснены, я "удачно" совпало с тем, что, если у вас есть 2 конюшни в два-пространство пастбище, каждый удваивает емкость пастбища - так что вы в конечном итоге с пастбища способный держать 16 одного типа животных.

Мой хозяин, который объяснял игре был впечатлен. "На самом деле это не правда - это только держать 8 животных."

Я сказал, что я был уверен, что я был прав, и он сказал "Нет", они бы посмотрели это в правилах конкретно. Я сразу начал листать учебник в поисках оправдания своей позиции, и думал, что я нашел его. "Я думаю, что ты неправильно истолковала это правило говорит, что вы можете иметь только один стабильный в стойловый пространства. Это не значит, что вы можете только иметь стабильный на пастбище."

- Нет, - ответил он устало, "вы можете иметь более чем одно стабильное на пастбище, но нигде не сказано, что это позволит удвоить количество животных. Все это говорит о том, что пастбище с стабильный в он имеет двойную емкость. Во всяком случае, как мы играем, и это конец".

И это действительно казалось, как будто он был прав, правила не столь явное по этому вопросу, как я их себе и представлял. Кроме того, это на самом деле очень маловероятно, что вам понадобится пастбище проведение 16+ из одного вида животного в Агрикола, то есть, не есть ли смысл иметь большой бороться.

Все-таки на принцип: кто из нас был прав и что прав в этом вопросе? Есть где-нибудь в правилах, или во внешнем авторитетное решение, что разъясняет, как мульти-стабильный пастбища работу?

+319
Ars3nous 7 янв. 2015 г., 20:59:39

Моя семья и я очень любили играть в первоначальной билет на поезд, но я заметил один вопрос, который продолжает придумывать. Это очень легко быть обманутым определенные критические маршруты, которые могут легко стоить вам 30+ очков, если они остановили вас от завершения большой карты назначения. В американская карта в каждом городе есть как минимум 3 пути выхода из нее, но потерять критический путь, даже тот, который только один поезд в случае Портленд, может заставить вас использовать альтернативные варианты, которые являются более 9 поездов, если они доступны даже.

Я так понимаю часть стратегии игры является убедившись, что вы получите критические маршруты вам нужны, но дошли до точки, где люди хотят бросить курить, если кто-то берет последний маршрут из крупного города они нуждались, так как они теперь имеют почти никаких шансов на победу. Хороший стратег постараюсь избежать этого любой ценой, но кажется несправедливым то, что если вы получите крошечные превратить неудачи в критический момент Вы по сути обречены конкурировать с последнего или предпоследнего места.

Я нашел в большинстве других игр, как поселенцы, Цитадели, Доминион и т. д. даже если у вас полоса невезения, как правило, можно найти путь, который приведет вас к победе...если вы можете найти его. Это, кажется, не быть правдивым с ТТК. Когда я был в этой ситуации, я начал, чтобы сосредоточиться на блокирование всех остальных и получать как можно больше очков через 6 автомобильные маршруты, но я только смог выжать 100 очков за 4-е место, опередив только наименее опытный игрок.


Я просто не играл в игру достаточно? Всегда есть путь к победе в ТТК, которые будут весить невезение вас ударили, быть плохо железнодорожного карт, страшное комбо назначения, или потерять критические маршруты? Что я могу сделать, чтобы уменьшить эти общая винта за кадром, чтобы сделать игру чуть менее ожесточенной и везения, если я играю с новыми игроками? В настоящее время это одна из немногих вещей, держа ТТК обратно от одного из моих лучших выборов в качестве интро игры.

Вот некоторые мои идеи:

  • Вы можете создать дубликат маршрут между двумя городами, которые можно получить только с одинаковым количеством локомотивов. Это поможет, если вы потеряли, что основной железнодорожный маршрут, но все равно заставит вас заплатить за то, что не утверждая, что это раньше.

  • Вы всегда можете создать новые маршруты с помощью в два раза больше карт нужного цвета. Это все еще заставляет утверждая, длинные маршруты, как правило, важный, но позволяет загвоздка в том, что другой вам необходима пропорционально, как было трудно принять от вас.

  • добавьте торговле в игре. Я знаю, что ТТР не была разработана с торгов в виду, и не самые благоприятные условия к нему, но это будет совсем другая игра и больше способов, чтобы наверстать упущенное. Я, вероятно, начну другой вопрос, как конкретно добавить торговлю в игру и сохранить ее в качестве играбельной и сбалансированной, насколько это возможно.

+298
Amokoko 4 апр. 2012 г., 22:56:13

Лучший способ справиться с переменной count рандомизации является использование рисования сумка

Создать два набора плиток. Всякий раз, когда вы добавить плитку на доску, добавьте его копии чертежа сумка.

Теперь, когда вам нужны случайные плитки, нарисовать его из сумки.

Эта техника требует, чтобы все ваши плитки, чтобы быть уникальным. Если они не уникальны, и не могут дать уникальный идентификатор, затем создать двойной набор пронумерованных жетонов, и присвоить номер каждой плитки так как он размещен.

Колоды против нарисовать мешок

StartPlayer упомянул об использовании колоды, которая тоже отличное предложение. Оба зелья имеют несколько различных вариантов использования, так что вы выбираете, должен зависеть от того, насколько вы в них нуждаетесь.

Нарисуйте сумки лучше если вы часто добавляют пункты между ничьи, потому что это легче тасовать сумка, особенно если есть только несколько штук.

С другой стороны, колода лучше, если вам нужно удалить определенные элементы в порядке, к тому же случайным образом, рисуя их, потому что это легче поиск колоду, чем мешок.

+291
user3419772 22 февр. 2016 г., 17:51:04

Это пример из книги. Юг открывает 1БК (15-17) С:

(s) по-прежнему возвращается после перезагрузки (ч) JTxx (д) КХХ (с) Ахх.

Север (ы) Qxx (ч)аххх (д) Ахх (с) ХХХ и идет к 3NT. Автор (Джордж гроб) говорит, что Север должен заявка 2 трефы, Стейман, с четырьмя сердцами. Это технически верно.

Но я бы не стал играть для десяти уловок, которые с 3-4-3-3 распределения. Скорее принять мои шансы на девяти трюки с 3NT. (И у меня есть уклон в сторону НТ.)

С плоской рассылки, могут ответчиков перейти непосредственно к 3NT за 1БК? Или она должна ему позвонить Стейман двух клубов, поскольку он имеет четыре крупных? Какие торговые системы позволяют 3NT назвать в данной ситуации?

+284
pedrocerezo 30 нояб. 2019 г., 8:53:45

Сегодня я играл в Уно H2O и я нашел эти две карты, но я не уверен, что разница между этими?
Выглядит как дикий ничья 4, но это не есть +4, так что я в замешательстве о своей цели.

Uno cards

+272
Sammi De Guzman 16 февр. 2016 г., 6:34:45

Предисловие

Пока ответ на ОП-это довольно хороший список примеров, когда приоритетные вопросы, вопрос, поставленный еще о "стек против приоритета", а в "правила нужна система приоритетов, когда он уже имеет стек?". Философский вопрос требует философского ответа. Хотя такой ответ спрятан в комментариях, чате, и отвечать на ОП, на мой взгляд он заслуживает своего собственного ответа.


Стек против системы приоритетов

И этот ответ таков: Да, оба стека и система приоритетов важны, потому что они решения различных проблем.

Правила для стека и для приоритета так тесно переплетены друг с другом, что трудно отличить их, если вы внимательно прочитаете правила. И внимательно рассмотрим.


Стек

Я сказал стека и система приоритетов решения разных проблем, поэтому давайте посмотрим на проблемы, которые стек пытается решить:

  1. Как правила обработки игроков реагирует на заклинания и способности? Они должны сделать это, если заклинаний и способностей, нацеленных на другие заклинания/способности (например, counterspells), чтобы работать должным образом. Если игроки должны быть в состоянии реагировать на заклинания и способности, они не могут ни решить, ни идти в подвешенном состоянии, когда они брошены/включается/срабатывает.
  2. В каком порядке делать эффекты различных заклинаний и способностей произойти?

Правила для стека[405] решить их, сказав:

  1. Когда заклинания и способности литой/активированный/срабатывает, они помещаются в стек.[405.1] стек-это область для заклинаний и способностей, ожидающих решения.
  2. Стек отслеживает порядок, в котором объекты помещаются там[405.2], и определяет, что произойдет, если несколько объектов есть одновременно[405.3].
  3. Объекты на стеке в обратном порядке они ставятся там (ЛИФО).[405.5]

Теперь, это не трудно увидеть зияющую дыру в этом решении: оно определяет порядок, в котором заклинания и способности с учетом того, что они добавляются в стек, но ничего не говорит о последнем.

Кроме того, есть действия, которые не используют стек [405.6]. Естественно, правила для стека не регулируют их. Так что в каком порядке делать эти случаются? Предыдущий абзац-это просто особый случай, поскольку акт добавляя объекты на стеке себе не имеет (и не может) использовать стек.

Это где приоритетом приходит.


Приоритет

Как мы это делали со стеком, начнем с проблем:

  1. Когда более чем один игрок хочет быть активной (они все хотят выступать в первой), которые могут действовать в первую очередь?
  2. Когда все игроки хотят быть реактивной (они все хотят выступать последней), которые должны действовать в первую очередь?

Правила приоритета[116] решить их:

  1. Делая так, что в любой момент времени только один игрок может действовать.[116.1]
  2. Определив, кто, что игрок в любой момент времени.[116.3]
  3. Определение, когда заклинания и способности, и, когда этапы и фазы конца[116.4], заставляя игроков действовать, если они хотят сделать это в ответ на то или иное заклинание/способность или в течение определенного шага/фазы.

Поскольку только один игрок может выполнять действия, которые не используют стек в любой момент времени, порядок, в котором эти действия происходят четко определено. Если несколько игроков хотят этого делать, эти действия происходят в том же порядке, как шанс тем игрокам действовать. Если один игрок хочет сделать так несколько раз, что игрок выбирает, какое действие следует выполнить в первую очередь.


Примеры

Теперь что мы имеем дифференцированных норм стек и приоритет правила, давайте посмотрим на некоторые примеры.

Способности лояльность

ЗС Лилиана, последняя надежда только решить, опустошая стопку. Сон имеет молнию в руке.

Суть этой ситуации заключается в том, что АП активация Лили +1 ставит жетон верности на Лили и ставит его вне круга Болта, но Болт литье сон предупреждает АП от активации Лили +1. Поскольку оба действия не используют стек, и оба игрока хотят действовать во-первых, приоритет правила. Точка доступа может выступать в первую очередь.

Доли Секунды

Это по сути та же проблема: плеер совершить действие, которое не использует стек (литье секунду заклинание) ограничивает то, что не стек действий (литье/активация других заклинаний/способностей) другие игроки могут взять, в результате у обоих игроков хочет выступать первым.

Коснитесь эффект против крана стоимость

АП есть доброжелатель. НПД Ballynock Траппер и хочет предотвратить АП от активации доброжелатель.

Это сложнее для анализа, поскольку воздействие на способность доброжелатель не используйте стек и Ballynock Траппер нажав доброжелатель использует стек.

Короче говоря, если АП активно хочет активировать способность доброжелатель, он может сделать это до НПД активировать Траппер. Это приоритет. С другой стороны, если АП хочет активировать доброжелатель способность , только если сон пытается помешать им это сделать, используя охотник, то он может реагировать на ловца способности. Это стек.

Гигантский рост против молнии

АП нападает с 1/1 с начесом на 2 жизни. НПД объявляет блокаторы и в настоящее время шага объявления блокирующих. В ходе предыдущих событий, оба игрока знают АП только карты в руки гигантский рост и вздремнуть только карты в руки молнии.

В этом случае сон имеет преимущество. Если AP бросает роста, Nap может реагировать с Болтом убивать 1/1. Если ап не литой рост, сон просто передает и принимать по 1 боевые повреждения от 1/1.

Теперь, сон это преимущество не исходит от их способности реагировать на АП заклинание, потому что преимущество симметричных AP может также реагировать на сон заклинание. Скорее, НАП преимущество связано с НПД умение принимать решение, основываясь на других игроков решение и точка доступа не имеют такой возможности. Тот, в свою очередь, связано с АП, получивших первый в шаг объявления блокирующих и тем самым сделать первые решения.

Имея это в виду, это даже не важно, если сон знает руку ЗС. В перспективе НАП, пока ап не литой насос заклинание, поэтому они не имеет значения. АП решила больше ничего не делать и обязательно, что решение, если НАП решит то же самое. Это, опять же, в силу НПД получении приоритета последнего.

Хоум точку, представьте, если защита на 1 жизнь, а не 2, то ад, а не преимущество. В этой ситуации, если сон проходит, они умирают на боевые повреждения. Если сон бросает молнии, AP может реагировать с ростом, сохраняя злоумышленника. Здесь, ЗС способность реагировать преобладает. Мы поменялись ролями, потому что теперь НПД хочет быть превентивными, а не реактивными. Сон вынужден бросить Болт вне зависимости от точки доступа решение и в результате теряет преимущество. С другой стороны, АП теперь имеет возможность принимать решение на основе НПД решение бросить Болт. Таким образом, АП, вместо сна, имеет здесь преимущество.

+226
nunocastromartins 15 июн. 2010 г., 3:27:11

Начиная с самого младшего игрока и продолжая по часовой стрелке, игроки ходят по очереди, пока игра не закончится. В свой ход вы должны выполнить одно (и только одному) из следующих трех действий: нарисовать транспорт карты, претензия по маршруту, или нарисовать карты назначения билета.

https://ncdn0.daysofwonder.com/tickettoride/en/img/tt_ny_en_rules_2018.pdf

Там ничего нет о том, чтобы требовать новые билеты назначения. Авиабилеты назначения являются сугубо конце игры забил; они не имеют прямого влияния на состояние игры во время игры. Вы не расскажете то, что пунктом авиабилеты у вас есть время до конца игры, чтобы другие игроки не представляете ли вы выполнили их или нет (хотя умелые игроки смогут делать отчисления из вашей игры). Так что если есть правило говорю, что вы должны сделать новые назначения авиабилеты после того, как вы выполнили ваши текущие дела, он будет опираться на игроков быть честными (и наблюдательны, если вы сосредоточены на других вещах, вы не могли не заметить, что ты выполнил все назначения авиабилеты, особенно если это кружным путем). Кроме того, он будет наказывать игроков для окончания авиабилеты назначения, и заканчивая местом авиабилеты является основной частью игры. Производители игр, как правило, стараются избегать правила наказания игроков для достижения цели игры, награда нечестные игроки, или игроки, которые не обращают внимания, как будто они сознательно нарушили правила.

+163
KlausC 18 окт. 2016 г., 2:56:18

Для Карты Mythos (Стр. 16):

После игры в карты Мифоса, хранительница отбрасывает его в стопку лицевой стороной вверх рядом на палубу Мифос. Если Мифос колоде заканчиваются карты, это сброс тасуется, чтобы создать новую колоду Мифос.

При Травмах Карты (Стр. 25):

Каждый исследователь может иметь максимум одна травма и одна маразм в любой момент времени. Если он получает вторую карточку же типа, своеобразная визитная карточка отбрасывается в первую очередь.

Кроме того, некоторые травмы/умопомешательства сразу сказать, отбросить.

Под Ограничения Компонента (Стр. 25):

Колоды карт: Если колода заканчивается, игроки перетасуйте колоду сброса, чтобы создать новую колоду. Единственный исключением является колода событий, которая всегда заканчивает игру после последние карты (как указано на карте).

За действия Хранителя (стр. 10):

Во время этого шага, хранитель может решить любое количество этих Действия хранителя карты, которые он желает (угроза выдачи разрешений). Эти действия решаются на траты (выкидывания) в соответствующее количество угрозы (печатается на верхнем левом углу карты действий Хранителя)

Поэтому Хранитель карт действий не выбрасывают никогда, просто жетоны угрозы. В самом деле, некоторые хранительница карты может быть использована несколько раз за ход.

+124
Odine 25 июл. 2011 г., 23:42:07

Cockatrice

Василиска является платформой с открытым кодом для игры в МТГ онлайн.

Описание проекта

Василиска является открытым исходным кодом мультиплатформенный программного обеспечения для игры в карты, такие как магия: сбор, через сеть. Это полностью клиент-сервер на основе для предотвращения любого рода обман, хотя он поддерживает один игрок игры без сетевого интерфейса, а также. Клиент и сервер написаны в Qt 5. Она поддерживается в Windows, Linux и Mac и OSX.

Лицензия

Василиска полностью под лицензией GPL и, таким образом, бесплатное программное обеспечение.

Статус развития

Василиска находится в стадии активного развития с января 2015 года.

Cockatrice play field screenshot.

Доступность игры-это очень хорошо (обычно где-нибудь до 1000 пользователей одновременно и двигаться), есть модераторы для управления инвазии тролль, и встроенный чат-клиент для общения с другими пользователями.

+122
user39956 4 дек. 2019 г., 18:08:44

Да, земля существа будут обладать болезнь вызова.

Каждый из ваших существ, которые вы не контролируете все время с момента вашего последнего хода есть болезнь вызова, даже если они не были существами все время. Поскольку способность Земли маны требует врезки, что способности не могут быть использованы в этом случае.

302.6. Активируемая способность существа с символом водопроводной или символом разворота в стоимости активации не может быть активирована, если существо под контролем контроллера непрерывно с момента его последнего хода. Существо не может атаковать, если оно не было под контролем контроллера непрерывно с момента его последнего хода. Это правило неформально называют “болезнью вызова” правило.

Также обратите внимание на постановление о gatherer, который наглядно отвечает на ваш вопрос:

Леса, которые выходят на поле битвы во время жизни на поле боя на поле боя, как существа. Они будут вызывать болезни.

+117
deluxe998 29 мая 2010 г., 12:29:29

Из книги Правила Данвич ужасов:

Для каждого монстра, вернулся в Кубке в этом моде, поднять террор уровень на один. Кроме того, если есть меньше, чем три Данвич Ужас жетоны на данвичский ужас трека, добавить один Данвич ужасов маркер на трассу.

Это значит, что если три Монстры на вихрь в одной фазе движения монстров, что три Данвич хоррор маркеры добавляются (если ни один не существует), или только один?

+98
1RP380 10 окт. 2013 г., 6:13:49

Я пытаюсь сделать расчет для современных мастеров, который выходит в следующем году и завершить его я хочу знать, как много общего, необычные, редкие и mythics в обычный набор МТГ(шрамы Мирродина например)?

+91
Rick Roy 15 февр. 2012 г., 15:35:19

Есть также много карт в различных книжных колод, которые оказывают влияние конкретно на Гарри (хорошее или плохое), что ничего не сделает, если Гарри не был в игре. Что бы скинуть с баланса я очень тяжело работал, чтобы создать.

Он нужен как для практических, так и эстетических соображений.

+67
Mystyc Cheez 5 сент. 2018 г., 22:31:36

Первый игрок имеет Туз семь.

Второй игрок имеет Туз семь.

Третий игрок с парой Валетов.

Общие карты от J 5 5 5.

Что выигрывает в этой ситуации?

+60
Phil Stewart 27 апр. 2015 г., 17:32:26

Я бы рекомендовал что-то вроде столешницы симулятор. Это позволяет создать онлайн цифровую таблицу (можно добавить пароль, чтобы только ваши коллеги или playtesters). Там вы можете создавать собственные компоненты и даже использовать встроенный для быстрого прототипирования.

Тогда для отслеживания правил и так далее, вы можете использовать Google Диск, который позволяет дать права редактирования документов и электронных таблиц, и т. д. Тогда вы можете все изменить в то же время, комментируют в темах по конкретным правилам, добавить предложенные изменения, прежде чем принять их, вам будет сообщено обо всех изменениях, такую вещь.

Идеи других людей слишком хорошо. Я предполагаю, что они все вращаются вокруг использования цифровых технологий, онлайн-заявка на столе, и инструмент совместного редактирования. Вы можете просто добавить их в список ;П

+46
user378252 20 дек. 2010 г., 17:14:58

Показать вопросы с тегом

buy cialis buy cialis online buy cialis online without script canadian cialis online pharmacy cheap cialis cheap cialis generic cialis cialis 20 mg best price cialis before and after cialis canada cialis canada pharmacy online cialis cost cialis coupon cialis coupons cialis dosage cialis for daily use cialis free trial cialis generic cialis generic release date cialis online cialis online pharmacy cialis over the counter cialis over the counter at walmart cialis side effects cialis vs viagra cialis without a doctor's prescription generic cialis generic cialis at walmart generic cialis canada pharmacy generic cialis tadalafil side effects of cialis tadalafil tadalafil 20 mg tadalafil 20mg tadalafil 5mg tadalafil generic tadalafil generic at walgreens tadalafil side effects viagra vs cialis where can i buy cialis over the counter at walmart buy cialis buy cialis online buy cialis online without script canadian cialis online pharmacy cheap cialis cheap cialis generic cialis cialis 20 mg best price cialis before and after cialis canada cialis canada pharmacy online cialis cost cialis coupon cialis coupons cialis dosage cialis for daily use cialis free trial cialis generic cialis generic release date cialis online cialis online pharmacy cialis over the counter cialis over the counter at walmart cialis side effects cialis vs viagra cialis without a doctor's prescription generic cialis generic cialis at walmart generic cialis canada pharmacy generic cialis tadalafil side effects of cialis tadalafil tadalafil 20 mg tadalafil 20mg tadalafil 5mg tadalafil generic tadalafil generic at walgreens tadalafil side effects viagra vs cialis where can i buy cialis over the counter at walmart blue chew viagra scam buy viagra buy viagra online buy viagra online canada pharmacy buy viagra online without script canada pharmacy viagra generic canadian pharcharmy online viagra canadian viagra canadian viagra without a doctor prescription cheap viagra cialis vs viagra cost of viagra female viagra female viagra pills free viagra free viagra samples generic viagra generic viagra 100mg generic viagra available generic viagra canada price generic viagra online pharmacy generic viagra sildenafil citrate generic viagra without a doctor prescription herbal viagra how does viagra work how long does viagra last how much does viagra cost how to take viagra for maximum effect i took viagra mom levitra vs viagra mom gives son viagra natural viagra natural viagra alternatives that work natural viagra substitute nizagara 100 mg vs viagra online viagra online viagra without subscription over the counter viagra real life viagra demonstration revatio vs viagra side effects of viagra sildenafil sildenafil 100mg sildenafil 20 mg sildenafil 20 mg tablet sildenafil 20 mg tablet vs viagra sildenafil citrate sildenafil citrate 100mg sildenafil citrate 20 mg sildenafil coupons sildenafil dosage sildenafil dosage recommendations sildenafil generic sildenafil side effects sophia viagra sophia viagra bikini sophia viagra hot stendra vs viagra stepmom gives son viagra viagra viagra 100mg viagra before after photo actual viagra boner viagra canada online pharmacy viagra coupon viagra coupons viagra coupons from pfizer viagra dosage viagra dosage recommendations viagra erection viagra erection after ejaculation viagra for men viagra for sale viagra for sale on amazon viagra for women viagra generic viagra generic availability viagra generic release date viagra in action viagra on line viagra online viagra online canada pharmacy viagra online pharmacy viagra patent expiration viagra pill viagra pills viagra porn viagra prank viagra prices viagra samples viagra sex viagra side effects viagra substitute viagra vs cialis viagra without a doctor prescription viagra without doctor prescription what is viagra when will generic viagra be available blue chew viagra scam buy viagra buy viagra online buy viagra online canada pharmacy buy viagra online without script canada pharmacy viagra generic canadian pharcharmy online viagra canadian viagra canadian viagra without a doctor prescription cheap viagra cialis vs viagra cost of viagra female viagra female viagra pills free viagra free viagra samples generic viagra generic viagra 100mg generic viagra available generic viagra canada price generic viagra online pharmacy generic viagra sildenafil citrate generic viagra without a doctor prescription herbal viagra how does viagra work how long does viagra last how much does viagra cost how to take viagra for maximum effect i took viagra mom levitra vs viagra mom gives son viagra natural viagra natural viagra alternatives that work natural viagra substitute nizagara 100 mg vs viagra online viagra online viagra without subscription over the counter viagra real life viagra demonstration revatio vs viagra side effects of viagra sildenafil sildenafil 100mg sildenafil 20 mg sildenafil 20 mg tablet sildenafil 20 mg tablet vs viagra sildenafil citrate sildenafil citrate 100mg sildenafil citrate 20 mg sildenafil coupons sildenafil dosage sildenafil dosage recommendations sildenafil generic sildenafil side effects sophia viagra sophia viagra bikini sophia viagra hot stendra vs viagra stepmom gives son viagra viagra viagra 100mg viagra before after photo actual viagra boner viagra canada online pharmacy viagra coupon viagra coupons viagra coupons from pfizer viagra dosage viagra dosage recommendations viagra erection viagra erection after ejaculation viagra for men viagra for sale viagra for sale on amazon viagra for women viagra generic viagra generic availability viagra generic release date viagra in action viagra on line viagra online viagra online canada pharmacy viagra online pharmacy viagra patent expiration viagra pill viagra pills viagra porn viagra prank viagra prices viagra samples viagra sex viagra side effects viagra substitute viagra vs cialis viagra without a doctor prescription viagra without doctor prescription what is viagra when will generic viagra be available $200 cialis coupon 10 mg tadalafil generic 5 mg cialis over the counter at walmart best price for tadalafil 20 mg buy cialis buy cialis generic tadalafil buy cialis online buy cialis online without script buy tadalafil buy tadalafil online canadian cialis online pharmacy canadian pharmacy cialis cheap cialis cheap cialis generic cialis cialis 20 mg best price cialis 20mg cialis 30 day sample cialis 30 day trial coupon cialis and alcohol cialis before and after cialis canada cialis canada pharmacy online cialis cost cialis coupon cialis coupons cialis coupons printable cialis dosage cialis dosage information cialis for daily use cialis for sale cialis free trial cialis free trial voucher for cialis cialis generic cialis generic release date cialis generic tadalafil cialis lowest price cialis online cialis online pharmacy cialis over the counter cialis over the counter at walmart cialis patent expiration date extended cialis picture testimonials cialis pills cialis price cialis prices cialis reviews cialis side effects cialis tadalafil cialis tadalafil 20 mg cialis vs viagra cialis vs viagra which is better cialis without a doctor's prescription cialis without doctor prescription cost of cialis cost of tadalafil generic at walgreens coupon for cialis by manufacturer does cialis lower blood pressure generic cialis generic cialis at walmart generic cialis canada generic cialis canada pharmacy generic cialis from india generic cialis tadalafil generic tadalafil generic tadalafil 20 mg is there a generic for cialis online cialis purchasing cialis on the internet side effects for cialis side effects for tadalafil side effects of cialis tadalafil tadalafil 20 mg tadalafil 20 mg canadian drug stores tadalafil 20mg tadalafil 20mg lowest price tadalafil 5 mg tadalafil 5mg tadalafil cost at walmart tadalafil dosage tadalafil generic tadalafil generic at walgreens tadalafil generic best prices tadalafil online tadalafil price tadalafil side effects tadalafil tablets tadalafil without a doctor's prescription viagra vs cialis viagra vs cialis vs levitra warnings for tadalafil